Mūsdienu spēles ir nogājušas garu ceļu kopš oriģinālā Nintendo vai Atari izlaišanas. Atsevišķa spēle konsoļu sistēmās tagad ir attīstījusies līdz vairāku spēlētāju sistēmām, kas apvieno spēlētājus praktiski no visas pasaules. Mūsdienu tiešsaistes spēlēs daudz svarīgāk nekā jebkad agrāk ir nodrošināt spēcīgu interneta savienojumu.
Neatkarīgi no tā, vai spēlējat pirmās personas šāvēja (FPS) spēles, sacīkšu spēles vai reāllaika stratēģijas spēles, jums ir nepieciešams ātrs interneta savienojums, lai spēle būtu nevainojama. Ja esat pamanījis aizkavi starp pogas nospiešanu un atbilstošās darbības rādīšanu spēlē, iespējams, ir radušās latentuma problēmas. Latentums attiecas uz vidējo laiku, kas nepieciešams jūsu spēļu ierīcēm, lai nosūtītu datus uz attiecīgo serveri un pēc tam atpakaļ uz jūsu ierīci.
Turpiniet lasīt, lai uzzinātu vairāk par lielu vai zemu latentumu, latentuma cēloņiem un padomiem, kā uzlabot latentumu, lai radītu labāku spēļu pieredzi.

Atšķirība starp augstu un zemu latentumu
Latentums (saukts arī par "ping") ir tehniskāks termins, kas apzīmē aizkavēšanos, kas attiecas uz gadījumiem, kad spēles laikā rodas reakcijas aizkave. Liels latentums nozīmē lielāku kavēšanos, un visi zina, ka spēlēšana kļūst mazāk patīkama. Zems latentums nozīmē mazāku aizkavi un vienmērīgāku spēli.
Parasti, pārbaudot ping, pieņemamais skaitlis ir no 4{3}} līdz 60 milisekundēm (ms) vai mazāks, savukārt ātrums, kas pārsniedz 100 ms, parasti nozīmē ievērojamu spēļu kavēšanos. Būtībā vēlaties, lai latentums no spēļu ierīces līdz interneta serverim būtu pēc iespējas tuvāks 0 ms, jo tas nozīmē, ka vienai ierīcei ir vajadzīgs maz laika, lai reaģētu uz citu ierīci.
| Zing diapazons | Ping kvalitāte | Ietekme uz spēļu pieredzi |
|---|---|---|
| 0 - 20 ms | Lieliski | Kavējumiem vai kļūmēm spēles laikā jābūt minimālām; augstas kvalitātes vizuālie materiāli |
| 20 - 50 ms | Labi | Pārsvarā vienmērīga un atsaucīga spēļu pieredze |
| 50 - 100 ms | Godīgi | Visizplatītākais diapazons spēlētājiem; var rasties neregulāra aizkave atkarībā no spēles un ierīces iestatījumiem |
| 100 - 300 ms | Nabadzīgs | Spēļu laikā, iespējams, piedzīvos daudzas aizkaves un aizkaves |
| 300 ms vai vairāk | Nav spēlējams | Liela reakcijas kavēšanās; ievērojama kavēšanās, kas radīs nekvalitatīvu spēļu pieredzi |
Kas izraisa latentumu?
Ir vairāki dažādi iemesli, kāpēc spēles laikā var rasties latentuma problēmas, tostarp šādi:
- Ģeogrāfiskā atrašanās vieta: fiziskais attālums starp jūsu interneta maršrutētāju un spēles serveri var ietekmēt latentumu. Piemēram, ja esat Čikāgas iedzīvotājs, iespējams, vēlēsities izvēlēties serveri Čikāgā vai tās apkārtnē, nevis, piemēram, Ņujorkā. Tas palīdzēs samazināt laiku, kas nepieciešams datu pārvietošanai uz priekšu un atpakaļ starp jums un serveri.
- Interneta savienojuma veids: jūsu interneta savienojuma ātrums un tehnoloģija var ietekmēt zemu vai lielu latentumu. Gan DSL, gan šķiedru interneta platjoslas interneta plāni var nodrošināt pietiekami lielu ātrumu tiešsaistes spēlēm par praktiski nokavētu maksu.
- Aprīkojums: iespējams, jums ir novecojis maršrutētājs, kas nodrošina lēnāku savienojumu. Tas notiek arī tad, ja maršrutētājam vienlaikus ir pieslēgti daudzi cilvēki. Jaunināšana uz jaunāku maršrutētāju var samazināt spēļu latentumu.
Veidi, kā uzlabot latentumu spēlēs
- Neļaujiet kavēšanās atturēt jūs no spēlēšanas. Ja jums ir bijis liels latentums, kas ietekmē jūsu spēli, izmēģiniet šīs metodes, lai samazinātu latentumu (uzlabotu ping) un paliktu spēlē.
- Aizveriet visas nevajadzīgās programmas. Ja izmantojat lielas lietojumprogrammas, piemēram, mūzikas vai video programmatūru, tās var izmantot jūsu interneta joslas platumu, kas var ietekmēt jūsu spēļu ātrumu.
- Izmantojiet vadu Ethernet savienojumu. Tiešs savienojums no maršrutētāja ar spēļu ierīci varētu nodrošināt uzticamāku un ātrāku signālu spēlēšanai. Ja jūsu mājās Wi-Fi izmanto vairāki cilvēki, savienojums var būt nevienmērīgs. Vadu savienojums var palīdzēt palielināt ātrumu un samazināt aizkavi.
- Neklīst pārāk tālu no maršrutētāja. Ja maršrutētājs atrodas mājas otrā pusē un spēles aktivizēšanai izmantojat bezvadu savienojumu, iespējams, savienojums būs lēnāks. Apsveriet iespēju pārvietoties tuvāk maršrutētājam (vai pārvietot maršrutētāju tuvāk spēļu centram), lai uzlabotu savienojuma stiprumu. Uzziniet vairāk veidu, kā optimizēt savu WiFi signālu, ja vadu savienojums nav pieejams.
- Izvēlieties sev tuvu spēļu serveri. Lai ātrāk sazinātos starp datoru un serveri, apsveriet iespēju izvēlēties sev tuvāku spēļu serveri.
Visbeidzot, ISP, CSP cer piedāvāt lielu jaudu un mazāku latentumu, tam vajadzētu pievienot vairāk satura un krātuves serveru dažādās vietnēs/datu centros vai pilsētās ar nelielu attālumu, piemēram, 10 km, 40 km, 100 km.
Tradicionāli pievienojiet vairāk serveru dažādos datu centros, tam vajadzētu nomāt vairāk jaudas no interntu pakalpojumu sniedzējiem, taču nomas maksa būs ļoti augstāka. HTFuture palīdzēs jums samazināt īres maksu.
1. īrēt vienu pāri vai vienas šķiedras kabeli.
2. Mēs piegādājam jums augstas izmaksu veiktspējas DWDM OTN platformas.
3. DWDM OTN platformas pārsūtīs vairāk jaudas datu, piemēram, 10G, 100G, 400G, 800G.
4. Jums tikai jāapmaina vienreizēja DWDM OTN platformu izmaksas, tad katru mēnesi ietaupīs šķiedras jaudas nomas izmaksas.
5. Parasti pusgada nomas maksa vai viena gada nomas maksa iegādāsies DWDM ierīces no punkta uz punktu.
6. Un vēl, jūs pievienojat vairāk jaudas DWDM ierīcē, piemēram, jums ir nepieciešama 100G jauda, bet instalācijas jauda 400G, jūs varat iznomāt 300G citiem klientiem, jūsu jaudas izmaksas būs zemas nekā citām ISP/CSP jaudas nomas izmaksām . Dubultā uzvara.
Visbeidzot, ir jāievieš visi DWDM OTN risinājumi, lūdzu, sazinieties ar mums, mēs brīvi izstrādājam un piedāvājam cenu piedāvājumu.
WhatsApp tiešsaistes tērzēšanas saite:https://api.whatsapp.com/send/?phone=8618126400550&text&type=tālrunis_numurs un lietotne_nav{4}}
















































